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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合的(de)战

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波(bō)一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙(lóng)宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷音(yīn)灵珠满时(shí),不(bù)一(yī)定非得使用(yòng)一念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须(xū)弥海这(zhè)个(gè)炸弹,在(zài)手上时不受(shòu)控制,要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机不对,也(yě)不得(dé)不用

所(suǒ)以因(yīn)为技能的机制问题(tí),星海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张表格(gé)看看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续(xù)5回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出(chū)的(de)门(mén)派(pài)法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪(yí)多少有点(diǎn)相悖(bèi),比(bǐ)如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤能力的(de)两仪(yí)却(què)是(shì)阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后(hòu)用完(wán)星鲲后休息(xī)回合(hé)再给你加一次,那么你在持续期间(jiān)就有可能一直在(zài)星鲲。如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为(wèi)须(xū)弥海(hǎi)本身就是一(yī)个点杀的(de)法(fǎ)系门派(pài)嘛(ma)

如果在意(yì)的是四象效果,那么(me)尽量在战(zhàn)意值(zhí)低时(shí)使(shǐ)用(yòng)

不过战(zhàn)意(yì)值低时使用(yòng)四象(xiàng)效果数(shù)值也较(jiào)低(dī),也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相(xiāng)对(duì)来说最合理,使用门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进入星鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时(shí)的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低(dī)时使(shǐ)用,则可(kě)能不(bù)能(néng)增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能(néng)更快进入星鲲(kūn)状态同(tóng)时,增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(guǒ)(有知(zhī)情(qíng)的可以评(píng)论区留言)

这个描述(shù)可能存在三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后(hòu),回(huí)合结(jié)束时增加(jiā)的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一个(gè)(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得(dé)的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受(yī)点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是独(dú)立有概率(lǜ)获得一(yī)点(diǎn)须弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增加(jiā)一(yī)条(tiáo):回合结(jié)束时/回合开始时,总得给人家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话(huà),应该是(shì)之一种可能,就(jiù)是(shì)回合结束概(gài)率增(zēng)加(jiā)4点(diǎn)须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤(shāng)害的(de)时候使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受果获(huò)得(dé)1点须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)4个及以上时(shí),技(jì)能伤害(hài)也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也(yě)是(shì)低(dī)须弥(mí)值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是不(bù)建议使用(yòng)的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万(wàn)不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常(cháng)党我(wǒ)比较推(tuī)荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用就行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作(zuò)意识

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