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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zà位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念i)体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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