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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点(di青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么ǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(l青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么ì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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