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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头部带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计(jì)更(g碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗èng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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