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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yàmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级o)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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