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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

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终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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