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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所(s嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎uǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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