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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完(wá心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思n)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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