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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由(yóu1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面)于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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