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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个(gè)游(yóu)戏核心(xīn)玩法(fǎ)其(qí)实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要(yào)是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的(de)体验。除(chú)此之外,你还(hái)可(kě)以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不(bù)再是重心,而(ér)是死后可以复活的工具人(rén)。炮塔在战斗中(zhōng)防(fáng)御比例很高(gāo),这一(yī)点(diǎn)在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的空间和(hé)策略的选择,只是最(zuì)初(chū)有(yǒu)一定随(suí)机性,开局不一定(dìng)理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果也(yě)差不多(duō),刷怪也有一(yī)定的(de)特点(diǎn),另外,以防(fáng)守核心塔为目标,还是(shì)有差别(bié)的。

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二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整体深度一(yī)般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结构,养(yǎng)成线不多(duō),升级需要(yào)的资源(yuán)跳跃很大(dà)。有很(hěn)强(qiá食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思ng)的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡(kǎ)点,升级(jí)困难频率(lǜ)低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说(shuō)到底(dǐ)就是一个数值导向的(de)游戏(xì)。混合变现的商业(yè)主流(liú)设(shè)计, 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质(zhì)量一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角(jiǎo)色塑造印象不深。场景不多,辨识(shí)度一(yī)般,界面结构(gòu)比较常规,基本能联想到(dào)是什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是(shì)故(gù)事没有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释(shì)完世界(jiè)观(guān)故事后是(shì)白屏的,但是跳过动画的功能还(hái)是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世(shì)界(jiè)观层面(miàn)没有意义,可能是动作资源(yuán)不足(zú),不仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一(yī)定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然(rán)而,这里有一个区(qū)别,如果以人为(wèi)主(zhǔ),那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔(tǎ)为(wèi)主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果不(bù)明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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