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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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