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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民(m上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个ín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐趣上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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