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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容(róng)错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(ji三公分是多少厘米 三公分是多少毫米ǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了(le)极(jí)高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外三公分是多少厘米 三公分是多少毫米,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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