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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的(de)是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思)时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思一个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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