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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持(chí)续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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