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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据(jù)一览游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑(qí)士克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮(shī)子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑(qí)士英格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔(tǎ)恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏(xià)、灵(líng)庙(miào)士兵、涅(niè)斐(fěi)丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人(rén)偶士兵、鸟身(shēn)人(rén)偶士兵(bīng)、恶兵、白金之(zhī)子(zi)、腐败眷属、堕(duò)落调香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼(màn)、火(huǒ)炎习(xí)武修士(shì)、罗德(dé)尔士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶(è)兆猎(liè)人罗(luó)洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔(mó)法师、双(shuāng)贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫(wū)与剑(jiàn)士的(de)傀(guī)儡、操弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使(shǐ)者(zhě)、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷(léi)亚卢卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白金之子勒(lēi)缇(tí)娜、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图的好伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人火力,少部(bù)分具备一定输出能(néng)力,也(yě)有某些超模(mó)的骨灰(huī)(比如仿身泪滴(dī)),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话(huà)还是(shì)尽(jǐn)可能(néng)体验游戏比(bǐ)较(jiào)重要,所以(yǐ)在这里(lǐ)写一点关(guān)于(yú)全骨灰的讨论(lùn)(列一(yī)些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可(kě)以对(duì)应一周目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪色者模板的单位会吃】,不(bù)过无论(lùn)是施(shī)加还(hái)是受到的特殊伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说(shuō),他(tā)们所有招(zhāo)式的(de)失衡值都固定(dìng)为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失(shī)衡的(de))

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们(men)不会跟随(suí)玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死战不退

一部分骨灰(huī)的(de)描述里有(yǒu)在远方(fāng)出现的(de)字样,不过在每个召(zhào)唤点(diǎn)都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌(dí)人使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰(huī)的(de)攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格(gé)的大卢(lú)恩会(huì)对骨(gǔ)灰(huī)有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出血状态(tài)时召唤(huàn)灵造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复(fù)60+5%更大(dà)生(shēng)命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复力(lì)基(jī)本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑(qí)士之(zhī)类的(de)会被压得起(qǐ)不了身(shēn)),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对(duì)小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威(wēi)尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡(h恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思éng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力与圣),红(hóng)眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏善恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思(shàn)可(kě)陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败(bài)boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的(de)骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上(shàng)腐败(bài),圣(shèng)树(shù)祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室(shì)内开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇(shé)传送门(mén)前)

【无头骑士露(lù)提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰(huī)稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失(shī)衡值(zhí)80,使(shǐ)用(yòng)死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇(chóu)恨,如果(guǒ)使(shǐ)用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之首获得(dé)

【黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站桩输(shū)出的情况下(xià)常态(tài)高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个(gè)问题有点严重(zhòng),但是黑焰习武(wǔ)修(xiū)士自(zì)己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树密道离群(qún)仿身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡(dǎng)率很(hěn)高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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