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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《权力的游戏凛冬(dōng)将至》玩家类型有哪些 玩(wán)家类型介绍(shào)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

我们可以将游玩风(fēng)格分为七大类,游戏(xì)中没有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别(bié),你可以选(xuǎn)择(zé)自己的游玩风格,并在该方向上大胆前(qián)进。

本游戏中(zhōng),玩家可(kě)以选择自己(jǐ)的目标并(bìng)在(zài)此基础上塑(sù)造自己(jǐ)的游戏角色。我们可(kě)以将(jiāng)游玩风格分为七大(dà)类,游戏中没有完美的(de)角(jiǎo)色(sè)类别,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己的游玩风格,并在该(gāi)方向(xiàng)上大胆前(qián)进。

首先(xiān),我(wǒ)们(men)可以将(jiāng)游玩(wán)风格分(fēn)为七大类(lèi),然后我将(jiāng)逐一(yī)介绍这些类别及其子类别。一位玩家可以(yǐ)分(fēn)配到的类别和(hé)子类别数量是没有限制的,你也可以这样理解(jiě):所(suǒ)有玩家都可以在游戏中追求多个目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类别是“发育型玩家(jiā)”。这类(lèi)玩家的终极目标(biāo)是提高战(zhàn)力。归至这一类(lèi)别的玩家会想尽办法强化(huà)自己的账号,对(duì)游戏(xì)的其他无法帮(bāng)助他(tā)们强化账号(hào)的领(lǐng)域不太感兴(xīng)趣。

发育(yù)型玩家可以分为(wèi)三个子类别,主要取(qǔ)决(jué)于他们在游戏内身处的阶(jiē)段。这(zhè)三个子类别分别是:建造者、研(yán)究(jiū)者和(hé)训练(liàn)者。建(jiàn)造者是专(zhuān)注于建筑的玩(wán)家,这也是(shì)每一位(wèi)新玩家都会经历的游戏早期阶段。

研究者专注于(yú)花费(fèi)较高(gāo)的各(gè)类研(yán)究。最初(chū)的重(zhòng)要里程碑(bēi)是(shì)征伐平叛、T4士兵、高级军(jūn)制(zhì)改革(gé)(额外(wài)部队(duì)队列)以及(jí)狂热和减免加成。研究者还会(huì)完成城墙和城防研究(jiū),如果玩(wán)家不希望将战力提升至过高水平(避免提(tí)升迁移王国的难度),他们会选择跳(tiào)过这(zhè)类研究。

训练者热(rè)衷(zhōng)于建(jiàn)设部队。拥有超过100万士兵才能在城堡受攻击时将防御力提升至(zhì)更高水(shuǐ)平。超(chāo)过这些数字的(de)士兵都算作储备军(jūn),或是提高战力的(de)附加力(lì)量。要注意的是,训练者不一定是优秀的战士,在(zài)介绍战士类别时,我会详细解释这一(yī)点。

2. 收(shōu)集者

收集型玩家热衷于收(shōu)集游戏内的(de)特定内容组合,例如领(lǐng)主(zhǔ)装备、指挥官(guān)、巨(jù)龙、主堡(bǎo)皮肤等。这(zhè)类玩家的主要目的是拥有一(yī)套或多(duō)套上述内(nèi)容,且等级(jí)达到(dào)更高。

游戏内有许多内(nèi)容组合可供(gōng)玩家(jiā)收(shōu)集。这些内(nèi)容可(kě)以通过不同方式为玩(wán)家(jiā)提(tí)供加成和增益,而这正(zhèng)是玩(wán)家收(shōu)集它们(men)的主要原因。其实(shí),你向这些组合内容(róng)投入(rù)得越(yuè)多,能从中获得的(de)加成(chéng)和增益数量反(fǎn)而(ér)会减少,在多数情况下(xià),最有(yǒu)利的方(fāng)式是专注于收集多个(gè)内(nèi)容组合,每种东西都(dōu)收集一点,而不是(shì)只收(shōu)集某一个组(zǔ)合。

但是,收集者努(nǔ)力收集不一定是为了加成(chéng)和(hé)增益(yì)。玩家也可(kě)能会喜欢收集指挥官,原因仅仅是他们喜欢这些指挥官。当然,也有(yǒu)玩家喜欢收集(jí)各种闪(shǎn)闪(shǎn)发(fā)光(guāng)的领主装备,因(yīn)为对这类玩家而言(yán),它们实在是充满魅(mèi)力(lì)。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家会(huì)为联(lián)盟提供资(zī)源(yuán),满足作战和活动(dòng)的需求(qiú)。他们(men)会使用(yòng)账号超量收(shōu)集资源,然后派遣(qiǎn)收集者去(qù)填充联盟(méng)补给。作为(wèi)主要的玩家类(lèi)别,耕作者并(bìng)没(méi)有(yǒu)特定的终极目标,但他们是支持联盟(méng)长期生存的必要力量(liàng)。

收集资源的(de)方式分为(wèi)两种:

A) 超量收集:采(cǎi)用这(zhè)种方(fāng)式的(de)玩家会利用外城(chéng)建筑生产资源。他们(men)只会建造一种资源建(jiàn)筑(例如至(zhì)建造铁矿(kuàng)),这样可(kě)以提高生产加(jiā)成的效果(guǒ)。他(tā)们(men)还会优先(xiān)培养有利于提升该(gāi)种生产(chǎn)效果的指(zhǐ)挥(huī)官,以(yǐ)及选择可以提(tí)高超量收(shōu)集速度的(de)天赋。

B) 采(cǎi)集:当一种(zhǒng)资(zī)源(yuán)点采集(jí)枯竭后,游戏就会(huì)生成(chéng)其(qí)他资(zī)源点。收集者会派遣行军(jūn)队列(liè)一个接(jiē)一个地占领采集(jí)点(diǎn)。当然,不要忘记圣堂可以提(tí)供提升采集速度的增益哦(ó)!

在游戏早期阶段(duàn),采集资源至(zhì)关重(zhòng)要(yào),因为(wèi)它还可以帮(bāng)助玩家强化领(lǐng)主的勇者(zhě)装备套装。即便在后期,对(duì)于不同的游戏活(huó)动而言,采集的(de)重要(yào)性依然不(bù)减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的(de)主要游戏(xì)动(dòng)力是(shì)加入游戏(xì)内的联盟和游戏(xì)外的社区。《权(quán)力的游(yóu)戏(xì) 凛冬将至(zhì)》这款游戏拥有庞大的(de)玩(wán)家基础,其中包括许多有趣的人,你(nǐ)可以(yǐ)与他们(men)一起互(hù)动和交(jiāo)友。社区是鼓励多数玩家继续(xù)游玩(wán)这款游戏的重要(yào)因素。

维(wéi)斯(sī)特洛大陆的居民是与社区互动最活(huó)跃的玩家,他们乐(lè)善好施,能够在享(xiǎng)受游戏(xì)的同时,拥有自己的社交圈子。

在这(zhè)款游戏(xì)中,几(jǐ)乎每一位(wèi)玩家的游戏动力都(dōu)是联盟、王国和好友。而这款游戏之所(suǒ)以能(néng)延续,也依赖于我们一(yī)起携手构(gòu)建的健(jiàn)康社区。

5. 战略家与领(lǐng)袖

战略家与领(lǐng)袖是推动这款游戏(xì)和其他(tā)玩家前进(jìn)的动力引擎。领袖(xiù)类玩家的(de)终(zhōng)极目标是(shì)见证自己的联盟所向披(pī)靡。

要想带领(lǐng)战斗、活动、联盟或王国,玩(wán)家必须了解游戏(xì)的运作机(jī)制。获得(dé)这类游戏(xì)知识和经验(yàn)却并不(bù)简单,玩家(jiā)需要花(huā)费(fèi)许多(duō)时间,经(jīng)历(lì)多场战斗,才能掌握在竞技(jì)游戏中领导他人的能力。有一定(dìng)的时间和精力,而(ér)且本身有一定策(cè)略游戏经(jīng)验且(qiě)善(shàn)于运筹(chóu)帷幄(wò)的(de)玩家,在这样的一款游戏中是十分少(shǎo)见的,但也正(zhèng)因为此,领袖与战(zhàn)略家在游(yóu)戏中会(huì)受到更多玩家的爱戴。

这部分乐(lè)于(yú)奉献的(de)玩家热衷于领导(dǎo)他人(rén)和出谋划策,而且他们会为此坚持玩游戏。在(zài)联盟的战斗中,规划战场、将所有人部署在正确的位置就像(xiàng)是在下(xià)一盘大(dà)棋(qí)。要(yào)领(lǐng)导和(hé)引导(dǎo)其他玩家,领袖(xiù)必(bì)须掌(zhǎng)握特定(dìng)的社交技能且拥(yōng)有优(yōu)异的天赋。

6. 冠军

冠(guān)军类玩家(jiā)的追求(qiú)是(shì)称霸游戏活(huó)动或(huò)特(tè)定的目标活动。《权力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬将(jiāng)至》内会有(yǒu)多种多样的游戏活动(dòng),让我们一起(qǐ)拭目以待吧!

冠军类玩家会谨慎(shèn)选择战(zhàn)斗(dòu),专注于制(zhì)定战(zhàn)术和(hé)战略,力求(qiú)在游戏活动中取得更高名次(cì)。这不(bù)光会让某些玩(wán)家成为联盟中的(de)红(hóng)人(rén),也(yě)会(huì)让某(mǒu)些顶尖联盟站在更高、更大(dà)的舞台上让全体游(yóu)戏玩家看到。而对(duì)于冠军(jūn)类玩家(jiā)而言,这些无上的荣誉和声望是(shì)他(tā)们孜(zī)孜不倦追求的(de)目标。

7. 战士

战斗就是(shì)体验*飙升的 *** 感。本(běn)款游戏的战士(shì)类玩家(jiā)可以(yǐ)分为两(liǎng)个子类别,相互之间可能重(zhòng)叠(一(yī)名玩(wán)家可以同属多(duō)个子(zi)类别):

a) 集结领袖:在集结(jié)时,只有(yǒu)你(nǐ)的增益和加成(chéng)会在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)生效。要(yào)想成为集结(jié)领(lǐng)袖,你(nǐ)必须比(bǐ)其他玩家更加强大,经(jīng)验也要足够(gòu)丰富,其他人才有信(xìn)心将士兵(bīng)托付给你(nǐ)。除了增益和加成以外,集结领(lǐng)袖还需要关注集(jí)结(jié)的规模。集结(jié)规模(mó)过小的领袖无法造成大量伤害。此外,集结领袖(xiù)通常(cháng)也是出色(sè)的收集者,因为他(tā)们需要(yào)与敌(dí)人旗鼓相(xiāng)当,甚(shèn)至更加(jiā)强悍。强大(dà)的集(jí)结领袖(xiù)能够(gòu)占(zhàn)领奇迹城市(shì),也能阻(zǔ)止敌人攻(gōng)破城(chéng)池,摧毁敌人的(de)军队。

b) 集结参与者:联盟在(zài)战斗中的(de)战力主(zhǔ)要(yào)取决于(yú)参(cān)战(zhàn)者的人数。越多玩家(jiā)愿意冒(mào)险提(tí)供自己(jǐ)的士兵和巨龙参与集(jí)结与增援,赢得战(zhàn)斗的几率就越大。成为传(chuán)奇斗士是莫大(dà)的荣幸(xìng)。本款游戏将会孕育出数不胜(shèng)数的伟大斗士(shì),其中不乏会有许多(duō)零氪玩家,他(tā)们会积极地参(cān)与每一场战斗中。

从另一方面看,集结领(lǐng)袖和集结参与者也可(kě)以是:

a) 零城堡(bǎo)战士(shì):集(jí)结领袖和(hé)参(cān)与(yǔ)者在受(shòu)到攻击时,可(kě)以选择保(bǎo)留最少的(de)士兵,以便将(jiāng)他们(men)藏起来(lái)。这种(zhǒng)做法有(yǒu)助于将火力集中在更容易被(bèi)击(jī)败的敌人身上,躲避无法(fǎ)打败的敌(dí)人(rén)所发起的攻击。零城堡战士(shì)无法成为(wèi)建造(zào)者(发育型玩家),因(yīn)为你需(xū)要将士兵数(shù)量(liàng)维持在(zài)较低的水平,才能将他们藏起来(lái)。

b) 坦克:在其(qí)他游戏中,坦克是指(zhǐ)抵挡(dǎng)敌人伤害(hài)的(de)角(jiǎo)色(sè)。而(ér)在这款游戏(xì)中,坦克类玩(wán)家所打(dǎ)造(zào)的账号(hào)比(bǐ)较(jiào)适合抵抗敌人的集(jí)结攻击。坦克需要拥有(yǒu)更高数量的士(shì)兵才有机(jī)会(huì)抵抗集结规(guī)模较大的集(jí)结领袖。他们(men)还需要拥(yōng)有数量足够稳(wěn)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别健(jiàn)的前排(pái)增(zēng)援,才有助于阻挡(dǎng)伤害(hài),此外,巨龙(lóng)的属性(xìng)也可以提升(shēng)他(tā)们的增益效果。无论多么(me)强大的坦克(kè)都(dōu)无(wú)法(fǎ)孤(gū)军奋(fèn)战,需(xū)要(yào)依靠集结队友的协助。

战士(shì)可以(yǐ)拥有不(bù)同的(de)终极(jí)目标,但主要目标依然是参与战斗。对战(zhàn)士(shì)而言,战场就是这款(kuǎn)游(yóu)戏存在的(de)意义。正(zhèng)如瑟曦说的那样“权力之(zhī)争,不胜则死。”部分(fēn)战反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别士会集中精力征服他人;部分人(rén)渴望见证敌(dí)人(rén)元气(qì)大伤、损失士兵。还有一些玩家则希望炫耀自己的击杀(shā)数和军(jūn)功值。军功是(shì)一(yī)种特殊积(jī)分,在一位(wèi)玩家与(yǔ)解锁骑士(shì)或以上爵位(玩家的(de)战力首(shǒu)次达到3000万时将解锁骑(qí)士I的爵位)的玩家战斗时(shí),如果该(gāi)玩(wán)家(jiā)击杀或损(sǔn)失T3以上士兵,就会获(huò)得军功。

军(jūn)功猎人,是指通过(guò)突(tū)袭其他世界和击杀士兵获得更多军功的玩家、玩家(jiā)群体或联盟。为防止在离(lí)线期间(jiān)被军(jūn)功猎(liè)人或入(rù)侵者突袭,你务必在退(tuì)出(chū)游戏前设(shè)置结界(jiè),或拜托(tuō)他(tā)人来保护你的(de)领(lǐng)地(dì)。

哪一(yī)个是(shì)更佳(jiā)角色类别?

没有完美的(de)角(jiǎo)色类别。在这款即时战略开放(fàng)世界游(yóu)戏中(zhōng),你可(kě)以选择自己的游(yóu)玩风格,并在该方向上大胆前进。最重要(yào)的是以自己喜欢的(de)方式尽情享受游戏(xì)乐趣。

角(jiǎo)色(sè)类(lèi)别为(wèi)什(shén)么重要?

你(nǐ)需要知道自己希(xī)望在游戏里做什么,才(cái)不会“误入歧途”。拥(yōng)有众多士兵的玩家不一定(dìng)适合成为战士,而收(shōu)集了全部指(zhǐ)挥官的玩家也不一定拥(yōng)有更佳(jiā)的属性(xìng)。从(cóng)另一(yī)方面看,你需要(yào)寻(xún)找懂得欣赏自己游玩风格的人,加(jiā)入(rù)与你目标(biāo)一致的联盟。

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