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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dò禧与喜的区别是什么,喜字logo设计ng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zà禧与喜的区别是什么,喜字logo设计o)成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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