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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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