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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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