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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

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【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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