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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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