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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话>这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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