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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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