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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(b3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米ǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各(g3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米è)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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