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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 八哥鸟寿命是多少年升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

八哥鸟寿命是多少年e="text-align: center;">

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài)八哥鸟寿命是多少年 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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