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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同(t分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗óng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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