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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōn凝神静气的意思 凝神静气是成语吗g)过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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