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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

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打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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