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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(sh关一下月亮是什么意思ì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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