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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容水娃是几娃? 水娃是什么颜色极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入(rù)了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng水娃是几娃? 水娃是什么颜色)的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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