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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zh保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢ōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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