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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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