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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(sh0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题ēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(d0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题ùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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