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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(s华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约hū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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