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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的(de)耐克品牌和乔丹品牌是什么关系划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 ***耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比耐克品牌和乔丹品牌是什么关系同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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