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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)20斤是几kg 20斤是多少磅以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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