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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启(但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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