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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐带(dài),怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加(jiā)攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且(qiě)带上异色(sè)和(hé)睦(mù)多(duō)一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行(xíng)带横(héng)扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带(dài)一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确(què)实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤(shāng)主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以及普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服(fú))

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把(bǎ)衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这(zhè)个(gè)精华本(běn)身在之前的(de)测试(如(rú)影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是(shì)比(bǐ)较(jiào)低伤(shāng)害的(de),实(shí)测出的(de)数(shù)据也可以看出是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还是(shì)测试一波,结果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影(yǐng)雾的对(duì)比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔(mó)眼头+主(zhǔ)手可以利用上(shàng)科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤(kù)子(zi)由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都(dōu)带(dài)剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在(zài)实(shí)战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用(yòng),而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言人(rén)很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里(lǐ)得出(chū)结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于(yú)分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层(céng)预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更(gèng)高

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