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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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