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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

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隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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