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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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