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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yō像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的ng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(z像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的huàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色!

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