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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思

绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思p>

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的(de)自(zì)定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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