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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的香港名媛是做什么的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号香港名媛是做什么的上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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