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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

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然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开across 和 cross的区别,cross和across区别和用法局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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