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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

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一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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