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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)And经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感roid。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

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除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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