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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōn关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗g)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了(le)解元(yuán)素(sù关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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