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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主夷洲今是何地,夷洲是哪里加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样点夷洲今是何地,夷洲是哪里,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动夷洲今是何地,夷洲是哪里(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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